ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم
اسم المؤلف: الهيثم بن زعفان
نظره عامة
الألعاب الإلكترونية تمثل واقعًا افتراضيًّا، إلا أنه واقع افتراضي يتضمن محتوياتٍ تعكس الواقع الحقيقي بكل تشابكاته وتعقيداته وعقائده وثقافاته وقيمه وعداءته واحتياجات ورغبات النفس الإنسانية، وكذلك الخير والشر وما بينهما من مسافات في حياة موازية بكل مكونات التوازي.
وهذا البحث يقصد إلى دراسة انعكاسات الألعاب الإلكترونية على النشء المسلم والمجتمعات الإسلامية، سلبًا وإيجابًا، وذلك من خلال تحليل محتوى مجموعة من الألعاب الإلكترونية من أجل الوقوف على السلبي منها وملامسة مخاطره على الهوية الإسلامية؛ وكذلك للوقوف على الهادف منها وملامسة إيجابياته، مع دراسة البيانات والمعلومات والكتابات البحثية المتاحة حول الظاهرة محل الدراسة، ودمجها بنتائج تحليل محتوى الألعاب الإلكترونية وتحليلها جميعها في سياق بحثي متناسق.
تفاصيل
عدد الصفحات: 179
مقاس الكتاب: 14×21
دار النشر: آفاق المعرفة
ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم
اسم المؤلف: الهيثم بن زعفان
منتجات ذات الصلة
تفحص المنتجات للإضافة لسلة التسوق أو
إصدارات مختارة
-
التقرير الارتيادي التاسع لعام 1433هـ واقع الاصلاح ومآلات التغييرSpecial Price 44.85 السعر العادي 69.00 -
المدخل إلى تحليل النصوص الأصوليةSpecial Price 32.20 السعر العادي 40.25











